<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8326721988737619132</id><updated>2012-01-18T19:08:18.360-08:00</updated><title type='text'>TOTO blog MMA</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://vforvanilla.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8326721988737619132/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vforvanilla.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>TOTO SUGIYARTO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10204933087291696459</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vsF2wL3fpGQ/TwUPjk3PapI/AAAAAAAAAAY/eICNYg80c4U/s220/MYGNR_DUFF_CONCERT_1999_1.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>3</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8326721988737619132.post-9094379872891804417</id><published>2012-01-11T19:13:00.000-08:00</published><updated>2012-01-11T19:13:48.416-08:00</updated><title type='text'>copyright . trademark . registered</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;did you know copyright, trademark, registered???&lt;br /&gt;ga' tau ya&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Lq6HVI_fipo/Tw5MSZOFnOI/AAAAAAAAABc/SqU67S_9IAM/s1600/ftytfty.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-m7_y3nVHtOo/Tw5NACsnkjI/AAAAAAAAABs/JekeSnBvJX4/s1600/ftytfty.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-m7_y3nVHtOo/Tw5NACsnkjI/AAAAAAAAABs/JekeSnBvJX4/s1600/ftytfty.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;""""copyright""""&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hak cipta&lt;/b&gt; /copyright (lambang internasional: &lt;b&gt;©&lt;/b&gt;, Unicode: U+00A9)  adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur  penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada  dasarnya, hak cipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan". Hak  cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi  penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta  memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.&lt;br /&gt;Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau "ciptaan". Ciptaan tersebut dapat mencakup &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Puisi" title="Puisi"&gt;puisi&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Drama" title="Drama"&gt;drama&lt;/a&gt;, serta &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sastra" title="Sastra"&gt;karya tulis&lt;/a&gt; lainnya, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Film" title="Film"&gt;film&lt;/a&gt;, karya-karya &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Koreografi" title="Koreografi"&gt;koreografis&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tari" title="Tari"&gt;tari&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Balet" title="Balet"&gt;balet&lt;/a&gt;, dan sebagainya), &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Musik" title="Musik"&gt;komposisi musik&lt;/a&gt;, &lt;a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rekaman_suara&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Rekaman suara (halaman belum tersedia)"&gt;rekaman suara&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Lukisan" title="Lukisan"&gt;lukisan&lt;/a&gt;, &lt;a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gambar" title="Gambar"&gt;gambar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Patung" title="Patung"&gt;patung&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Foto" title="Foto"&gt;foto&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak" title="Perangkat lunak"&gt;perangkat lunak komputer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Siaran" title="Siaran"&gt;siaran&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Radio" title="Radio"&gt;radio&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi" title="Televisi"&gt;televisi&lt;/a&gt;, dan (dalam yurisdiksi tertentu) &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_industri" title="Desain industri"&gt;desain industri&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Hak cipta merupakan salah satu jenis &lt;b&gt;&lt;a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hak_kekayaan_intelektual" title="Hak kekayaan intelektual"&gt;hak kekayaan intelektual&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari &lt;a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hak_kekayaan_intelektual" title="Hak kekayaan intelektual"&gt;hak kekayaan intelektual&lt;/a&gt; lainnya (seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Paten" title="Paten"&gt;paten&lt;/a&gt;, yang memberikan hak &lt;a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Monopoli" title="Monopoli"&gt;monopoli&lt;/a&gt; atas penggunaan &lt;a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Invensi" title="Invensi"&gt;invensi&lt;/a&gt;),  karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu,  melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hukum" title="Hukum"&gt;Hukum&lt;/a&gt;  yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa  perwujudan suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum,  konsep, fakta, gaya, atau teknik yang mungkin terwujud atau terwakili di  dalam ciptaan tersebut. Sebagai contoh, hak cipta yang berkaitan dengan  tokoh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kartun" title="Kartun"&gt;kartun&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Miki_Tikus" title="Miki Tikus"&gt;Miki Tikus&lt;/a&gt;  melarang pihak yang tidak berhak menyebarkan salinan kartun tersebut  atau menciptakan karya yang meniru tokoh tikus tertentu ciptaan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Walt_Disney" title="Walt Disney"&gt;Walt Disney&lt;/a&gt; tersebut, namun tidak melarang penciptaan atau karya seni lain mengenai tokoh tikus secara umum.&lt;br /&gt;Di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Indonesia" title="Indonesia"&gt;Indonesia&lt;/a&gt;, masalah hak cipta diatur dalam &lt;b&gt;Undang-undang Hak Cipta&lt;/b&gt;, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Undang-undang" title="Undang-undang"&gt;undang-undang&lt;/a&gt; tersebut, pengertian &lt;b&gt;hak cipta&lt;/b&gt;  adalah "hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan  atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan  tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan  perundang-undangan yang berlaku" (pasal 1 butir 1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;""""trademark""""&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jika diperhatikan, tak sedikit Tukang  Mblog yang menggunakan Tanda Milik atau Tanda Mpunya dengan simbol ™.  Salah satu Tujuannya Mungkin biar kata atau frase yang dibubuhi ™  seakan-akan merupakan Tanda Milik atau Tanda Mpunya yang diasosiasikan  dengan Milik atau Mpunya Tukang Mblog tertentu yang menghasilkan  kata/frase tersebut. Selain itu, ™ juga menjadi Tanda Menjual bagi  beberapa merek tertentu. Bahkan simbol ™ menjadi Tanda Murahan yang  sering digunakan untuk mengomentari Tukang Mbo’ong terhadap ucapannya  yang &lt;strike&gt;digemari&lt;/strike&gt; dinanti-nanti oleh Tukang Mblog indonesia, contohnya adalah Hi Roy™  &lt;img alt=":-D" class="wp-smiley" src="http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif?m=1300134162g" /&gt;  .&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tahukah Mengapa  ™  sering digunakan  dalam Blog? Ah… tanyakan saja ke Tukang Mblog yang Tsuka Menggunakannya.  Tapi Mungkin digunakan hanya untuk Tunjuk Muka Tanpa Makna bukan? &lt;img alt=":-P" class="wp-smiley" src="http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif?m=1300134162g" /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Toh Mungkin masih banyak yang belum Tahu Makna apa itu ™, selain hanya tahu sebatas memiliki arti &lt;em&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trademarks" target="_blank" title="Tanda Menjual"&gt;Trademark&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;Sebenarnya ada tiga istilah yang sering digunakan yang berhubungan dengan hak cipta, yaitu &lt;a href="http://www.uspto.gov/web/offices/pac/doc/general/whatis.htm" target="_blank" title="What is Paten, Copyright and Trademark"&gt;Paten, Copyright dan Trademark&lt;/a&gt;. Menurut wiki, Trademark (atau dalam Bahasa Indonesianya merek dagang) memiliki pengertian :&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Merek&lt;/strong&gt; atau &lt;strong&gt;merek dagang&lt;/strong&gt; adalah tanda pembeda yang digunakan suatu &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Badan_usaha" title="Badan usaha"&gt;badan usaha&lt;/a&gt; sebagai penanda identitasnya dan produk &lt;a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Barang&amp;amp;action=edit" title="Barang"&gt;barang&lt;/a&gt; atau &lt;a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Jasa&amp;amp;action=edit" title="Jasa"&gt;jasa&lt;/a&gt; yang dihasilkannya kepada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Konsumen" title="Konsumen"&gt;konsumen&lt;/a&gt;,  dan untuk membedakan usaha tersebut maupun barang atau jasa yang  dihasilkannya dari badan usaha lain. Merek merupakan kekayaan industri,  yaitu termasuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kekayaan_intelektual" title="Kekayaan intelektual"&gt;kekayaan intelektual&lt;/a&gt;.&lt;/blockquote&gt;Sedangkan menurut &lt;a href="http://id.wikisource.org/wiki/Undang-Undang_Nomor_15_Tahun_2001" target="_blank" title="UU No.15 Tahun 2001"&gt;Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001&lt;/a&gt; tentang Merek :&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Merek Dagang adalah Merek yang digunakan pada barang yang  diperdagangkan oleh seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama  atau badan hukum untuk membedakan dengan barang-barang sejenis lainnya.&lt;/blockquote&gt;&lt;em&gt;Trademark&lt;/em&gt; biasanya menggunakan simbol ™ dan sering digunakan untuk mengklaim suatu produk atau jasa tertentu sebagai merek dagang. Lalu &lt;em&gt;Copyright &lt;/em&gt;menggunakan simbol &lt;strike&gt;&lt;em&gt;®&lt;/em&gt;&lt;/strike&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;©.&lt;em&gt; &lt;/em&gt;Sedangkan ® itu untuk Registered Trademark (makasih om &lt;a href="http://yulian.firdaus.or.id/" target="_blank" title="Yulian Firdaus "&gt;Jay&lt;/a&gt; atas koreksinya &lt;img alt=":-D" class="wp-smiley" src="http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif?m=1300134162g" /&gt;  ) dan biasanya digunakan untuk mengklaim nama dari perusahaan penghasil produk itu&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;seperti Microsoft®&lt;em&gt;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Jadi Tukang Mblog dapat menggunakan simbol  ™ untuk kata atau frasa yang dihasilkan. Dan juga menggunakan &lt;em&gt;®&lt;/em&gt; sebagai nama blog seperti Chaidi&lt;em&gt;®&lt;/em&gt;&lt;em&gt;. &lt;/em&gt; Tapi jangan sembarangan menggunakan simbol &lt;em&gt;®&lt;/em&gt; untuk Judul Blog&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;Takut Mengundang masalah nantinya soalnya kan harus registrasi dulu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;""""registered""""&lt;br /&gt;Registered adalah nama atau simbol yang diasosiasikan dengan produk/jasa dan menimbulkan arti psikologis/asosiasi.&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Jenis-_Jenis_Merek"&gt;Jenis- Jenis Merek&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Merek Dagang&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Merek dagang adalah merek yang digunakan pada barang yang  diperdagangkan oleh seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama  atau badan hukum untuk membedakan dengan barang-barang sejenis lainnya.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Merek Jasa&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Merek jasa adalah merek yang digunakan pada jasa yang diperdagangkan  oleh seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama atau badan hukum  untuk membedakan dengan jasa-jasa sejenis lainnya.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Merek Kolektif&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Merek kolektif adalah merek yang digunakan pada barang dan/atau jasa  dengan karakteristik yang sama yang diperdagangkan oleh beberapa orang  atau badan hukum secara bersama-sama untuk membedakan dengan barang  dan/atau jasa sejenis lainnya.&lt;br /&gt;Berbeda dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Produk" title="Produk"&gt;produk&lt;/a&gt;  sebagai sesuatu yg dibuat di pabrik, merek dipercaya menjadi motif  pendorong konsumen memilih suatu produk, karena merek bukan hanya apa yg  tercetak di dalam produk (kemasannya), tetapi merek termasuk apa yg ada  di benak konsumen dan bagaimana konsumen mengasosiasikannya.&lt;br /&gt;Menurut David A. Aaker, merek adalah nama atau simbol yang bersifat  membedakan (baik berupa logo,cap/kemasan) untuk mengidentifikasikan  barang/jasa dari seorang penjual/kelompok penjual tertentu. Tanda  pembeda yang digunakan suatu &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Badan_usaha" title="Badan usaha"&gt;badan usaha&lt;/a&gt; sebagai penanda identitasnya dan produk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Barang" title="Barang"&gt;barang&lt;/a&gt; atau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jasa" title="Jasa"&gt;jasa&lt;/a&gt; yang dihasilkannya kepada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Konsumen" title="Konsumen"&gt;konsumen&lt;/a&gt;, dan untuk membedakan usaha tersebut maupun barang atau jasa yang dihasilkannya dari badan usaha lain.&lt;br /&gt;Merek merupakan kekayaan industri yang termasuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kekayaan_intelektual" title="Kekayaan intelektual"&gt;kekayaan intelektual&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Secara konvensional, merek dapat berupa nama, kata, frasa, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Logo" title="Logo"&gt;logo&lt;/a&gt;, &lt;a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Lambang" title="Lambang"&gt;lambang&lt;/a&gt;, desain, gambar, atau kombinasi dua atau lebih unsur tersebut.&lt;br /&gt;Di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Indonesia" title="Indonesia"&gt;Indonesia&lt;/a&gt;,  hak merek dilindungi melalui Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001. Jangka  waktu perlindungan untuk merek adalah sepuluh tahun dan berlaku surut  sejak tanggal penerimaan permohonan merek bersangkutan dan dapat  diperpanjang, selama merek tetap digunakan dalam perdagangan.&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="Fungsi_Merek"&gt;Fungsi Merek&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tanda Pengenal untuk membedakan hasil produksi yang dihasilkan  seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama atau badan hukum  dengan produksi orang lain atau badan hukum lainnya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sebagai alat promosi, sehingga mempromosikan hasil produksinya cukup dengan menyebutkan mereknya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sebagai jaminan atas mutu barangnya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menunjukkan asal barang/jasa dihasilkan.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="Pendaftaran_Merek"&gt;Pendaftaran Merek&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;Yang dapat mengajukan pendaftaran merek adalah&amp;nbsp;:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Orang (persoon)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Badan Hukum (recht persoon)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Beberapa orang atau badan hukum (pemilikan bersama)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="Fungsi_Pendaftaran_Merek"&gt;Fungsi Pendaftaran Merek&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sebagai alat bukti bagi pemilik yang berhak atas merek yang didaftarkan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sebagai dasar penolakan terhadap merek yang sama keseluruhan atau  sama pada pokoknya yang dimohonkan pendaftaran oleh orang lain untuk  barang/jasa sejenis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sebagai dasar untuk mencegah orang lain memakai merek yang sama  keseluruhan atau sama pada pokoknya dalam peredaran untuk barang/jasa  sejenis.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hpQ6nlA_JSg/Tw5MDLwg1BI/AAAAAAAAABU/BPuRWWahP3A/s1600/ghfgfg.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-hpQ6nlA_JSg/Tw5MDLwg1BI/AAAAAAAAABU/BPuRWWahP3A/s1600/ghfgfg.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8326721988737619132-9094379872891804417?l=vforvanilla.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vforvanilla.blogspot.com/feeds/9094379872891804417/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vforvanilla.blogspot.com/2012/01/copyright-trademark-registered.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8326721988737619132/posts/default/9094379872891804417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8326721988737619132/posts/default/9094379872891804417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vforvanilla.blogspot.com/2012/01/copyright-trademark-registered.html' title='copyright . trademark . registered'/><author><name>TOTO SUGIYARTO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10204933087291696459</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vsF2wL3fpGQ/TwUPjk3PapI/AAAAAAAAAAY/eICNYg80c4U/s220/MYGNR_DUFF_CONCERT_1999_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-m7_y3nVHtOo/Tw5NACsnkjI/AAAAAAAAABs/JekeSnBvJX4/s72-c/ftytfty.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8326721988737619132.post-24720621102968707</id><published>2012-01-11T18:46:00.000-08:00</published><updated>2012-01-11T18:46:40.393-08:00</updated><title type='text'>freeware . shareware . opensource</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;freeware...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;freeware&lt;/b&gt; adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari &lt;i&gt;shareware&lt;/i&gt;  yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu  percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para  pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis "untuk  disumbangkan kepada komunitas", namun juga tetap ingin mempertahankan  hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan  selanjutnya. Kadang jika para pemrogram memutuskan untuk berhenti  mengembangkan sebuah produk perangkat gratis, mereka akan memberikan kode sumbernya kepada pemrogram lain atau mengedarkan kode sumber tersebut kepada umum sebagai perangkat lunak bebas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;shareware...&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mengacu kepada perangkat lunak berpemilik yang disediakan untuk  pengguna tanpa membayar secara uji coba dan sering di batasi oleh  koombinasi dari fungsi, ketersedian, atau kenyamanan. &lt;br /&gt;Perangkat lunak kongsi sering ditawarkan sebagai unduhan dari sebuah  situs web atau sebagai cakram padat disertai dengan sebuah bacaan  seperti koran atau majalah. Alasan di balik perangkat lunak kongsi  adalah memeberikan pembeli kesempatan untuk mencoba menggunakan program  sebelum membeli lisensi untuk versi lengkap dari perangkat lunak kongsi  tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;opensource...&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cZATui57NTs/Tw5Ivqzs0rI/AAAAAAAAABE/PKFfZFEK2bk/s1600/index.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-cZATui57NTs/Tw5Ivqzs0rI/AAAAAAAAABE/PKFfZFEK2bk/s1600/index.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;open source&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt; adalah jenis perangkat lunak yang kode sumber-nya  terbuka untuk dipelajari, diubah, ditingkatkan dan disebarluaskan.  Karena sifat ini, umumnya pengembangannya dilakukan oleh satu paguyuban  terbuka yang bertujuan mengembangkan perangkat lunak bersangkutan.  Anggota-anggota paguyuban itu seringkali sukarela tapi bisa juga pegawai  suatu perusahaan yang dibayar untuk membantu pengembangan perangkat  lunak itu. Produk perangkat lunak yang dihasilkan ini biasanya bersifat  bebas dengan tetap menganut kaidah dan etika tertentu. &lt;br /&gt;Semua perangkat lunak bebas  adalah perangkat lunak sumber terbuka, tapi sebaliknya perangkat lunak  sumber terbuka belum tentu perangkat lunak bebas, tergantung kaidah yang  dipakai dalam melisensikan perangkat lunak sumber terbuka tersebut.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8326721988737619132-24720621102968707?l=vforvanilla.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vforvanilla.blogspot.com/feeds/24720621102968707/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vforvanilla.blogspot.com/2012/01/freeware-shareware-opensource.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8326721988737619132/posts/default/24720621102968707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8326721988737619132/posts/default/24720621102968707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vforvanilla.blogspot.com/2012/01/freeware-shareware-opensource.html' title='freeware . shareware . opensource'/><author><name>TOTO SUGIYARTO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10204933087291696459</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vsF2wL3fpGQ/TwUPjk3PapI/AAAAAAAAAAY/eICNYg80c4U/s220/MYGNR_DUFF_CONCERT_1999_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-cZATui57NTs/Tw5Ivqzs0rI/AAAAAAAAABE/PKFfZFEK2bk/s72-c/index.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8326721988737619132.post-2985982945807335592</id><published>2012-01-04T18:43:00.000-08:00</published><updated>2012-01-04T18:43:59.535-08:00</updated><title type='text'>PROFIL</title><content type='html'>NAMA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : TOTO SUGIYARTO&lt;br /&gt;SEKOLAH&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : SMKN 9 SKA&lt;br /&gt;JURUSAN &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; : MULTIMEDIA &lt;br /&gt;ALAMAT&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : MANTREN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ALASAN SAYA MENGAMBIL JURUSAN MULTIMEDIA DI SEKOLAH SAYA KARENA SALAH PILIH.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BERIKUT TENTANG MULTIMEDIA YANG SAYA KETAHUI:&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;'&lt;i&gt;Multimedia&lt;/i&gt; adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi" title="Animasi"&gt;animasi&lt;/a&gt; dan video dengan alat bantu (&lt;i&gt;tool&lt;/i&gt;) dan koneksi (&lt;i&gt;link&lt;/i&gt;) sehingga pengguna dapat melakukan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Navigasi" title="Navigasi"&gt;navigasi&lt;/a&gt;, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hiburan" title="Hiburan"&gt;hiburan&lt;/a&gt;. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia &lt;a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Game" title="Game"&gt;game&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pendidikan" title="Pendidikan"&gt;pendidikan&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis" title="Bisnis"&gt;bisnis&lt;/a&gt;. Di dunia &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pendidikan" title="Pendidikan"&gt;pendidikan&lt;/a&gt;, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis" title="Bisnis"&gt;bisnis&lt;/a&gt;, multimedia digunakan sebagai media profil &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perusahaan" title="Perusahaan"&gt;perusahaan&lt;/a&gt;, profil produk, bahkan sebagai media &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kios_informasi" title="Kios informasi"&gt;kios informasi&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pelatihan" title="Pelatihan"&gt;pelatihan&lt;/a&gt; dalam sistem &lt;i&gt;e-learning&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi  indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar  gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam  perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang  merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur  kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang  digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan  film 3 dimensi membangkitkan &lt;i&gt;sense&lt;/i&gt; realistis.&lt;br /&gt;Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi  reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi  bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil &lt;i&gt;digitizing&lt;/i&gt; bau  tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat  output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini  mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan  output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet.  Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan  feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan  melainkan aroma.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8326721988737619132-2985982945807335592?l=vforvanilla.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vforvanilla.blogspot.com/feeds/2985982945807335592/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vforvanilla.blogspot.com/2012/01/profil.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8326721988737619132/posts/default/2985982945807335592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8326721988737619132/posts/default/2985982945807335592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vforvanilla.blogspot.com/2012/01/profil.html' title='PROFIL'/><author><name>TOTO SUGIYARTO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10204933087291696459</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vsF2wL3fpGQ/TwUPjk3PapI/AAAAAAAAAAY/eICNYg80c4U/s220/MYGNR_DUFF_CONCERT_1999_1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
